
He realizado un intento de rig facial, usando sticky points (points con attachment constraint), los he puesto en el poligono que son, etc... Mi duda o problema es el siguiente; cuando les he puesto el attachment constraint, lo he hecho en una malla que no tiene aplicado ningún suavizador (TurboSmooth-MeshSmooth), al aplicarle el modificador de suavizante los puntos me han flipado, se me han ido para la nuca

Un saludo